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第2章 第二章 就决定是种田游戏!

全息创造空间自带新手教程,时昭一登入就被拉了进去。

在学习了如何调动精神力,怎样用精神力将脑海中的物体捏出来等一系列技巧后,她来到了一个空白的空间,空旷又安静。

闭上眼调动精神力,时昭感觉这片天地尽在她掌握之中。

她心中一动,一片金灿灿的沙滩出现在纯白的空间中。

下一秒,沙滩从她脚下蔓延扩散,眨眼间就变成了一个小小的岛屿,大约有100平左右。

与此同时,岛屿外的空间变成了一片汪洋大海。

海水拍打着礁石,卷起雪白的浪花,腥咸的海风吹来,卷起她的长发,像是来到了真实的海边。

她迈动脚步向岛屿中心走去。

走过的地方冒出点点绿意,野草、野花、灌丛、浆果以及高大的椰子树拔地而起,只是数量少得可怜,整个岛屿空荡荡的。

在这一年中,她反复思考过到底要做什么游戏来赚第一桶金,最终还是选择了她的老本行——种田游戏。

时昭对星际的游戏市场做过调查。

或许是因为四周群狼环伺,又或许是刚移民星际时在虫族那里吃过大亏,总之这是一个全民尚武又有着火力不足恐惧症的星际时代。

反映在娱乐方面,就是机甲对抗类游戏风靡一时,即使现在星际联邦完全掌控了局面,也只不过是让对抗类游戏的热度降了一些。

但随着战争结束,联邦政府也将更多的精力放到了民生娱乐方面,大力推动之下,也有不少新兴游戏类型崭露头角。

其中,休闲类游戏已经有了不错的成绩,不过时昭认知中的种田游戏还没有出现。

这是一个机会。

一个抢占市场的绝佳机会。

除此之外,还有一个更重要的原因,她真的受不了营养液了!

星际虽然科技发达,但有一个非常致命的问题:

这里的星植星兽全都有毒,只能处理成营养液后才能完全去除。

而营养液不仅口感像鼻涕,味道更是一言难尽,喝上一口,就像有八百只蟑螂在嘴里蹦迪一样。

有种不管别人死活的快感。

以前战争时大家没得选,只能硬着头皮喝,对于时昭这个极其热爱美食的种花人来说,更加难熬,每天吃饭都像上刑一样。

直到近几年,联邦政府才有精力腾出手来,改进营养液的口味。改良后的营养液完全去除了上一版那股令人窒息的味道,一经上市就广受好评。

但要说多好喝,那也确实没有。

起码在时昭看来平平无奇,这也让她对自己的游戏更有信心了。

毕竟在这样的美食荒漠,有谁能拒绝一个有趣又好吃的种田游戏呢?

反正她不能。

时昭打算做一个真-休闲种田游戏,而不是像蓝星上那些打着休闲旗号实际又肝又逼氪的种田游戏。

玩家就是工具人、劳碌命,退休还得天天996种田,身上恨不得长八个肝。

别问为什么,问就是被伤害过。

时昭捂着幻痛的肝如是说。

但也不能太过悠闲,不然玩家没事干,她的游戏就要凉了。

因此玩家的初始地图做得很小,只有100平,岛上植物比较少,砍伐后不再刷新,作为玩家的初始建设基地,可在达到相应等级后用金币扩张岛屿面积。

无限刷新的植物资源分布在附近的岛屿上,是资源采集点。同时也可通过完成任务或攻略npc将其并入自己的小岛。

主线任务就是玩家努力种田经营,一步步扩张小岛面积,建设自己梦想中的海岛家园。

全息游戏能给人一种“穿越”异界的感觉,就在于它的真实感,所以时昭还添加了四季轮回和相应的天气系统。

游戏内的植物群落以现实为蓝本,遵循自然法则,春夏生长,秋天结实,冬天枯萎或休眠,不同季节采摘会获得不一样的材料。

同时加入群落演化的算法,种子落下后会在下一个春天生长发芽,树木灌丛会随着时间的流逝慢慢长大。

当然,游戏时间肯定比现实要快,以36天作为一年,植物的生长周期被压缩十倍,玩家可以享受悠闲的田园生活。

如果嫌弃太慢,还可以用加速肥料缩短生长时间,快速成熟。

这样就满足了休闲党和肝帝的需求。

嗯,还要有家园系统,自己一砖一瓦建起来的家园才更有感情。

不过改地形、建房子不能再追求真实感了。

家园系统的定位十分明确,就是让人能轻易完成在现实中做不到或难以做到的事情。

比如建一座恢宏的宫殿,拥有一个超大超豪华的花园。

这样,家园建设就需要绝对的游戏化,而不是真实化,不然让玩家从挖地基、打水泥开始……

她可能会被喷死。

当然,如果有大佬想要尝试自己建房也是可行的,毕竟是全息游戏嘛,只有玩家不想做的,没有她们不能做的。

另外呢,作为一个治愈向种田游戏,npc就做成可可爱爱的小妖怪,比如会跑路的椰子树、会偷菜的食人花、会缝纫的大蜘蛛……还可以省去配音的功夫。

这一切都要依托于地形,现在的首要任务就是做地图。

她要做的地图一共分两类,一类是漂浮在海面上的资源点,面积小数量多,有明确主题,比如什么雨林地图、雪山地图、沙漠地图、丘陵地图等等。

另一类则只有一个,是一块完整的大陆,作为玩家对外贸易的地图和探索任务的场地,npc是重点。是风景党和剧情党的天下。

她先圈定好大致地块,然后开始细化地图,高山、流水、峡谷、深潭,地形一点点变得丰富起来。

只是光秃秃的,她载入植物素材包,开始快乐种树,同时做好资源的划分。

当时昭做好地图,正要大干一番的时候,闹钟忽然响了起来。

时昭这才一拍脑门,坏了,忘了去接时小云了!

时昭连忙退出了创造空间。

出来后第一感觉是晕晕的,不过问题不大,都是毛毛雨。

没有代步工具,她只能一脚深一脚浅地去接妹妹,当两人回到家时,天色已经暗了下来。

接下来几天,时昭不是在做游戏,就是在做游戏的路上。

再一次感叹星网的素材包真的太好用了,极大地节省了时间。

不过她没有直接用素材,毕竟普通版的素材不能满足她的要求,又绞尽脑汁地重新做了设计。

家园系统的房屋组件尤其复杂,因为她头铁,要做蓝星上的古建筑,不得不一次次地修改,直到满意为止。

解决了家园系统,她又全身心投入到任务系统、npc设定、菜谱系统以及文案的反复测试与修改。

哦,还有氪金系统!

一桩桩一件件,像一个个身强体壮的小妖精一样把她的精气都吸干了。

等到一个月后游戏正式上架时,她走路都在打飘,而这时她的账户里只剩下了可怜的153星币,最多四天,她就要断顿了。

时间紧迫,她来不及做发售前的预热了。

游戏上传后,她才在星网发了宣传pv,顺便蹭了古蓝星的热度——

“划时代的种田游戏,带你品尝最美味的古蓝星美食!”

看着游戏和宣传pv上传成功,时昭放心地睡死过去,还做了一个美梦。

这时她还不知道,自己的游戏已经有了第一个忠实粉丝。

晚上8点钟,《海岛经营日志》通过星网系统审核,出现在“新游速递”的首位。

8点,也是学生党洗去一身疲惫,开始享受娱乐的时间。

张小宁百无聊赖地打开游戏区的“热玩榜”,霸榜的还是《虚拟战场》。

她“啧”了一声快速划过,紧接着又是一水的机甲对战游戏,她失望地点了“x”。

身为一个机甲单兵系大一新生,张小宁最重要的课程就是实战训练,可以说她每天两眼一睁就是打架,不是在挨揍,就是在挨揍的路上。

所以每次玩机甲对抗游戏,她总有一种还在上课挨打的感觉…

好不容易有时间放松一下,她是脑子进水了才会玩这种游戏!

不玩不玩。

倒是最近不少新游戏玩起来不错。

“热玩榜”找不到好游戏,张小宁就转战“新游速递”碰碰运气。

刚点进列表,一个绿油油的图标就映入眼帘,在一众黑黑红红的图标中格外显眼。

“嗯?”

那是一块漂浮在深蓝色海面上的小岛,种满了郁郁葱葱的古蓝星植物,生机盎然。

张小宁忍不住点了进去,就被pv的标题镇住了,“………划时代?”

嗯,不好评价,毕竟这么宣传的游戏没有一千也有八百。她继续往下看游戏介绍。

“这是在游戏中加入了植物元素……种田,经营,基建,休闲,美食?”

“古蓝星美食?”

她来了兴趣,坐直身体点了播放。